| # | Участник | Ранг | Рейтинг |
|---|---|---|---|
| 1 |
grimoire
agent netanyahu
|
Хроно-Сингулярность · Топ Мультивселенной II | 1 556 |
| 2 |
A
admin
|
Хроно-Сингулярность · Топ Мультивселенной I | — |
| 3 |
Lanzerxyz
Lanzerxyz
|
Архитектор Материи · Мастер Гравитации III | 1 387 |
| 4 |
tutkach
tutkach
|
Архитектор Материи · Мастер Гравитации III | 1 385 |
| 5 |
Dohare
Dohare
|
Охотник Граней · Стабилизатор II III | 945 |
Рейтинг и ник видны только у тех, кто открыл профиль целиком; остальные показывают лишь ранг.
Реальная глобальная статистика выполнения всех 0 боевых задач оперативников в аномальных зонах, эвакуации Активной Материи и зачистки Раскола.
| Достижение оперативника | Боевая задача в аномальной зоне | Выполнили игроков (%) | Категория редкости |
|---|
Индекс AMR рассчитывается из реальных открытых достижений в Steam (38 боевых задач в AppID 2887580), подтверждённого налёта часов и сессий защищённого лоадера NeonCore.
Первая успешная вылазка и эвакуация из квантовой петли («Первая вылазка»).
Сбор контейнеров Активной Материи, зачистка первых гнездовий Искажённых и открытие базовых оболочек.
Бои в зонах инверсии гравитации, перехват грузов других рейдерских групп и апгрейд убежища.
Выполнение контрактов высокого допуска Монолита и ликвидация элитных Пожирателей.
Доминация в PvPvE-рейдах, закрытие сложных боевых задач Steam и владение топовыми чертежами.
Полное закрытие редчайших испытаний Раскола (<1% игроков в Steam) и максимальный статус Оперативника.
Ключевые плагины, радары, оверлеи и аналитические модули экосистемы Active Matter DLC, интегрированные с открытой статистикой игры и защищённым лоадером NeonCore.
Отображение вражеских оперативников, состояния их оболочек (Sleeves), вооружения и дистанции в условиях искажённой гравитации.
Пеленгация скоплений Активной Материи, активных сборщиков (Harvesters) и квантовых контейнеров высокого ранга.
Индикация радиуса гравитационных ловушек, шаровых молний и зон пространственного сдвига на стенах и потолках.
Заблаговременное обнаружение замаскированных Мимиков (Mimics), Искажённых (Distorted) и Пожирателей до контакта.
Маршрутизация к стабильным терминалам эвакуации и контроль времени до схлопывания временной петли.
Приоритизация чертежей Монолита и расчёт ценности трофеев для мгновенной укладки в защищённый контейнер.