Перейти до вмісту
  • Ласкаво просимо до NeonCore! Каталог продуктів та аналітичні хаби (AoE4, PoE 1 & 2, Tarkov, Arena, Active Matter, LTD2) доступні без входу. Створіть єдиний акаунт для оформлення підписок і доступу до особистого кабінету.
Анкета в команду тестерів Active Matter (Active Matter): 5 питань щодо механіки, баг-репорт і бонусні дні доступу.
Active Matter · Набір у команду QA

Анкета кандидата в тестери Active Matter

Тестування орієнтування в гравітаційних аномаліях (стіни/стелі), індикаторів скупчення активної матерії, розпізнавання Міміків, калькулятора оболонок (Sleeves) і маршрутів евакуації.

Набір відкрито Рекомендований досвід: від 300+ год. у Active Matter Питань щодо механіки: 5 Перевірка: вручну профільним куратором
Для подачі анкети в команду тестерів необхідно увійти в акаунт або зареєструватися на форумі. Нижче ви можете ознайомитися зі списком профільних питань щодо Active Matter.

1. Загальні відомості та конфігурація системи

Прив’яжіть ваші акаунти, ігровий профіль і запустіть персональний лоадер — система автоматично заповнить контакти, награні години та характеристики вашого ПК.

Готовність профілю: 0/4
Прив’яжіть Telegram і Discord (бажано обидва, мінімум 1 месенджер обов’язковий) і Steam у розділі «Пов’язані акаунти».
Потрібна прив’язка месенджера Пов’язані акаунти →
Telegram Не прив’язано
Прив’яжіть Telegram для швидкого зв’язку з куратором QA та сповіщень.
Discord Не прив’язано
Прив’яжіть Discord для видачі тестової ролі та доступу в закритий канал QA.
Steam Не прив’язано
Прив’яжіть Steam для автоматичної звірки ігрових годин, матчів і досягнень.
Змінити основний контакт або вказати резервний спосіб зв’язку / зручний час
Рекомендований досвід для Active Matter: від 300+ годин. При прив’язці ігрового профілю години, матчі та ранг підтягуються автоматично.
Профіль не прив’язано Прив’язати ігровий профіль →
Ігровий профіль Active Matter ще не прив’язано. Перейдіть у розділ прив’язки ігрового профілю, прив’яжіть Steam або вкажіть посилання / SteamID64 прямо нижче.
Змінити награні години або мову інтерфейсу гри вручну
Запустіть персональний лоадер для автоматичного визначення процесора (CPU), відеокарти (GPU), ОЗП, версії Windows і параметрів екрана з профілю ваших пристроїв.
Екран і масштаб Визначається автоматично...
Характеристики вашого ПК ще не визначені. Завантажте та запустіть персональний лоадер в особистому кабінеті або перевірте розділ прив’язаних пристроїв — після запуску процесор, відеокарта, ОЗП і версія Windows підтягнуться сюди автоматично.
Змінити параметри монітора або доповнити опис конфігурації ПК вручну
Оберіть підходящі шаблони в 1 клік і доповніть своїми словами:

2. Профільні питання щодо механіки Active Matter (Active Matter)

Відповідайте своїми словами, спираючись на особистий ігровий досвід. Односкладові відповіді або копіювання тексту з енциклопедій і нейромереж не приймаються.

Ви обшукуєте будівлю в секторі на острові Дальній без увімкненого тактичного помічника. За якими 2 непрямими ознаками оточення або поведінки предметів досвідчений оперативник відрізняє звичайний предмет луту від прихованого Міміка ще до того, як підійти до нього впритул?
Ви зібрали великий кластер Активної Матерії та йдете на точку евакуації через зону з гравітаційними викривленнями (ходіння стінами/стелею та граві-воронки). Як зібрана матерія та параметри обраної оболонки (Sleeve) впливають на вашу помітність і виживаність у фіналі рейду?
У бестіарії 17 загроз у кожного типу монстрів (Спотворені, Квіткові / Flowermen, Невидимки, Devourers та ін.) є вразливі зони й тригери агресії. Проти якого типу істот марно просто затискати в силует корпусу з дистанції та обов’язково потрібно змінювати тактику?
Ви заходите в багатоповерхову будівлю, де вектор гравітації перевернутий на 90 або 180 градусів (можна пересуватися стінами та стелею). Якої тактичної помилки найчастіше припускаються новачки під час штурму таких кімнат, і як ви перевіряєте відображення висотних маркерів у HUD?
Ви перевіряєте калькулятор оболонок (Sleeves) і мапи секторів острова Дальній після виходу оновлення. Що саме ви звірите на мапі підземних комплексів насамперед, щоб переконатися, що маршрути евакуації не ведуть гравця в глухий кут?

3. Практичне завдання на уважність і формат баг-репорту

Хороший тестер уважно читає технічне завдання та вміє чітко відділяти кроки відтворення від очікуваного й фактичного результату.

Завдання для кандидата гостя:
  • Оберіть будь-який реальний побутовий предмет навколо вас, назва якого починається на першу літеру вашого нікнейму на форумі (для ніка Tester допустимі літери: T / Т).
  • Придумайте кумедну «поломку» цього предмета й опишіть її у вигляді структурованого баг-репорту обсягом не менше 100 слів.
  • У тексті обов’язково мають бути присутні три заголовки: ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ:, ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: і ФАКТИЧЕСКИЙ РЕЗУЛЬТАТ:.
Слів у баг-репорті: 0 зі 100+ Обов’язкові секції: ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ / ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ / ФАКТИЧЕСКИЙ РЕЗУЛЬТАТ
Надсилання форми наразі недоступне (див. сповіщення вгорі сторінки).
Повернутися до списку напрямків
Назад
Вгору