Перейти до вмісту
  • Ласкаво просимо до NeonCore! Каталог продуктів та аналітичні хаби (AoE4, PoE 1 & 2, Tarkov, Arena, Active Matter, LTD2) доступні без входу. Створіть єдиний акаунт для оформлення підписок і доступу до особистого кабінету.
Анкета в команду тестерів KILLSCRIPT (Counter-Strike 2): 5 питань щодо механіки, баг-репорт і бонусні дні доступу.
Counter-Strike 2 · Набір у команду QA

Анкета кандидата в тестери KILLSCRIPT

Тестування 22 віджетів змагального HUD, точності таймера C4 до десятих часток секунди, таймерів розсіювання диму, індикатора відновлення влучності та сітки на 4:3 Stretched / 16:9.

Набір відкрито Рекомендований досвід: від 800+ год. у Counter-Strike 2 Питань щодо механіки: 5 Перевірка: вручну профільним куратором
Для подачі анкети в команду тестерів необхідно увійти в акаунт або зареєструватися на форумі. Нижче ви можете ознайомитися зі списком профільних питань щодо KILLSCRIPT.

1. Загальні відомості та конфігурація системи

Прив’яжіть ваші акаунти, ігровий профіль і запустіть персональний лоадер — система автоматично заповнить контакти, награні години та характеристики вашого ПК.

Готовність профілю: 0/4
Прив’яжіть Telegram і Discord (бажано обидва, мінімум 1 месенджер обов’язковий) і Steam у розділі «Пов’язані акаунти».
Потрібна прив’язка месенджера Пов’язані акаунти →
Telegram Не прив’язано
Прив’яжіть Telegram для швидкого зв’язку з куратором QA та сповіщень.
Discord Не прив’язано
Прив’яжіть Discord для видачі тестової ролі та доступу в закритий канал QA.
Steam Не прив’язано
Прив’яжіть Steam для автоматичної звірки ігрових годин, матчів і досягнень.
Змінити основний контакт або вказати резервний спосіб зв’язку / зручний час
Рекомендований досвід для KILLSCRIPT: від 800+ годин. При прив’язці ігрового профілю години, матчі та ранг підтягуються автоматично.
Профіль не прив’язано Прив’язати ігровий профіль →
Ігровий профіль Counter-Strike 2 ще не прив’язано. Перейдіть у розділ прив’язки ігрового профілю, прив’яжіть Steam або вкажіть посилання / SteamID64 прямо нижче.
Змінити награні години або мову інтерфейсу гри вручну
Запустіть персональний лоадер для автоматичного визначення процесора (CPU), відеокарти (GPU), ОЗП, версії Windows і параметрів екрана з профілю ваших пристроїв.
Екран і масштаб Визначається автоматично...
Характеристики вашого ПК ще не визначені. Завантажте та запустіть персональний лоадер в особистому кабінеті або перевірте розділ прив’язаних пристроїв — після запуску процесор, відеокарта, ОЗП і версія Windows підтягнуться сюди автоматично.
Змінити параметри монітора або доповнити опис конфігурації ПК вручну
Оберіть підходящі шаблони в 1 клік і доповніть своїми словами:

2. Профільні питання щодо механіки Counter-Strike 2 (KILLSCRIPT)

Відповідайте своїми словами, спираючись на особистий ігровий досвід. Односкладові відповіді або копіювання тексту з енциклопедій і нейромереж не приймаються.

Ви стоїте в клатчі 1v1 за КТ, бомбу встановлено, у вас немає щипців (Defuse Kit). Наш таймер заряду C4 у HUD відлічує секунди до вибуху. На якій рівно секунді до вибуху індикатор має показати «Точку неповернення» без кітів, і скільки часу забирає кидок осколкової гранати (HE) перед початком деф’юзу?
Скільки секунд живе димова граната в CS2 з моменту розкриття, і на скільки секунд осколкова граната (HE), підірвана всередині диму, розвіює видимість до того, як дим знову затягнеться? Як це має відображатися на секундомірі диму в KILLSCRIPT?
Чому під час стрільби короткими чергами по 3–4 набої з AK-47 та M4A1-S час повного сходження прицілу (індикатор відновлення влучності) відчувається по-різному, якщо ви робите контр-стрейф (A-D)?
У сторони атаки максимальний луз-бонус ($3400, 4 поділки). Команда виграє один раунд, а потім одразу програє наступний. Яку суму луз-бонусу покаже калькулятор економіки на початку наступного раунду і чому?
Ви тестуєте помічник стрибків і налаштовуєте сітку вирівнювання 22 віджетів HUD під роздільну здатність 1280x960 (4:3 Stretched) та 1920x1080 (16:9). Який візуальний дефект найчастіше вилазить на розтягнутому 4:3 у кругових таймерів гранат та індикатора відведення віддачі?

3. Практичне завдання на уважність і формат баг-репорту

Хороший тестер уважно читає технічне завдання та вміє чітко відділяти кроки відтворення від очікуваного й фактичного результату.

Завдання для кандидата гостя:
  • Оберіть будь-який реальний побутовий предмет навколо вас, назва якого починається на першу літеру вашого нікнейму на форумі (для ніка Tester допустимі літери: T / Т).
  • Придумайте кумедну «поломку» цього предмета й опишіть її у вигляді структурованого баг-репорту обсягом не менше 100 слів.
  • У тексті обов’язково мають бути присутні три заголовки: ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ:, ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: і ФАКТИЧЕСКИЙ РЕЗУЛЬТАТ:.
Слів у баг-репорті: 0 зі 100+ Обов’язкові секції: ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ / ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ / ФАКТИЧЕСКИЙ РЕЗУЛЬТАТ
Надсилання форми наразі недоступне (див. сповіщення вгорі сторінки).
Повернутися до списку напрямків
Назад
Вгору